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Création : 14/05/2008 à 09:35 Mise à jour : 10/05/2009 à 04:05

the killer wolf

toute les date des match et exercice de air soft et je presente et je dit se que s'est l'air soft

le logo de la team

nouveaux le site maintenant aller le voir le blog sera plus a jour tout et sur le site maintenant .http://the-killer-wolf.wifeo.com . aller voir
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#Posté le mercredi 14 mai 2008 09:44

Modifié le dimanche 28 septembre 2008 02:05

nouveaux fini le blog voila le site aller voir le site maintenant

maintenant le blog et fermer on le garde juste pour dire au nouveaux d'aller sur la nouvel adresse qui et le site de la team the killer wolf site cliquer the killler wolf
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#Posté le mercredi 14 mai 2008 09:56

Modifié le jeudi 11 septembre 2008 11:56

reportage

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#Posté le mercredi 14 mai 2008 10:32

recrutement

J'ai juste besoin de votre adresse e-mail et de votre nom et prénom
pour le recrutement sinon on n'est souvent sur coutances et saint lo envoyer moi tout sa
williamdelozier@hotmail.fr


ou appeler au 06/89/01/84/15ou 02/33/05/68/04
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#Posté le jeudi 15 mai 2008 09:56

Modifié le mardi 20 mai 2008 04:11

les scénario

Au airsoft plusieurs scénario peuvent prendres formes on peut reprendre des scénario traditionnel repris du paintball ou des jeux de courses mais on peut aussi unventer ses propres scénario et ces propres types de parties.
Voici quelques exemples de parties et scénario possibles en airsoft parmis des millions d'autres:



N° 1 Le Pilote:

Un avion espion a été descendu par un missile. Le pilote a du s'éjecter. Son équipe doit le récupérer vivant, mais le groupe ennemi cherche à le liquider car il a vu trop de chose ! Le pilote part se cacher seul. Il n'a qu'une arme de poing. La partie est gagnée si le pilote est récupéré (ami) ou tué (ennemi).


N° 2 L'otage:

Un groupe d'ennemis a pris un otage. Il doit être emmené à la base (de A à B). Les amis doivent le libérer. Les ennemis peuvent se servir de lui comme bouclier. La partie est gagnée si les amis libèrent l'otage ou si les ennemis arrivent à la base B. L'otage sera abattu s'il tente de s'enfuir.


N° 3 Le VIP:


Un VIP doit être escorté d'un point A à un point B. Un groupe d'ennemi veut sa peau à tout prix. Le VIP n'est pas (ou faiblement) armé. La partie est gagnée si le VIP arrive au point B (amis) ou s'il meurt (ennemis).


N° 4 Embuscade:

Une embuscade est prévue par un groupe ennemi sur un itinéraire connu de tous. La partie est gagnée si les amis parviennent au point B, ou si les ennemis sont seul survivants.



N° 5 Le Drapeau:

Chaque équipe (2 à 4) possède un drapeau qu'elle doit défendre. La partie est gagnée quand une équipe à récupérée tous les drapeaux. Quand une équipe perds son drapeau, ces membres "revivent" et elle devient allié à celle qui l'a prise. Variante: C'est le capitaine d'équipe qui porte le drapeau sur lui et non au camp.


N° 6 Assaut:

Une équipe est retranchée dans un nid fortement armé et fortifié. La partie est gagnée si tous les attaquants sont Out, ou si le nid est pris.


N° 7 Chasse à l'homme:

Un traître à été repéré, mais à réussi à s'évader. Il est fortement armé, mais seul contre tous. Vous avez 30 minutes pour le trouver et le mettre Out.


N° 8 Ménage à trois:

Trois équipes cherche à conquérir le même territoire. La partie est gagnée quand une seule équipe reste en vie.


N° 9 Chacun sa merde:

Chacun pour soi! La partie est gagnée par le dernier survivant.


N° 10 La Boum:

Un groupe ennemi vient de poser une bombe, la protège et se cache. Le groupe ami doit la trouver et la désamorcer dans les 30 minutes. La partie est gagnée si les ennemis tiennent 30 minutes, ou si la bombe est désamorcée.

N°11

Le débarquement: La première équipe est placée derrière son "bunker". L'autre équipe devra prendre d'assault ce bunker pour y déloger ses occupants. Il est conseillé que l'équipe attaquante soit en supériorité numérique ;-)

N°12

Le dossier top secret: Une équipe doit transporter le dossier d'un point à un autre sans se le faire voler par l'autre équipe ^^.


Option1: le médecin:

Dans chaque équipe un médecin est désigné. Ce médecin à la faculté de faire revivre les "Out" en les touchant. Les Out ne peuvent pas bouger tant qu'ils n'ont pas été guéri.


Option 2: l'espion:

Dans chaque équipe, un espion est désigné (en murmurant à son oreille). Il est dans une équipe, mais allié à l'autre! Surveillez vos arrières!

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#Posté le jeudi 15 mai 2008 10:33

Modifié le mardi 20 mai 2008 02:33

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